#include "apdefap.h"
void Click(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName )
{
#pragma option(mbcs)
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// syntax: #define TagNameInAction "DMTagName"
// next TagID : 1
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END
GenerateWindow(lpszPictureName,lpszObjectName,"MF_KSLC",1680,800,7);
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// syntax: #define PicNameInAction "PictureName"
// next PicID : 1
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
}
最佳答案
应该是生成一个窗口
提问者对于答案的评价:
我想要找到生成的画面编辑,应该在哪找?
最佳答案作者回复:
里面就这一句有用GenerateWindow(lpszPictureName,lpszObjectName,"MF_KSLC",1680,800,7);
其他的都没执行
你先看看个指令的语法
你的画面里面这个“MF_KSLC”吗?
原创文章,作者:ximenziask,如若转载,请注明出处:https://www.zhaoplc.com/plc364861.html