对象属性里的旋转参考坐标是什么意思?

我做了一个多边形,想让它绕某点旋转,我把该点的坐标值付给旋转参考坐标,结果是只有当参考坐标为(0,0)时,多边形才绕设定点旋转?其它情况都是把设定点作为起点了,这是为啥,高手请指点一下!

问题补充:
我试过,(0,0)点的时候指的是对象的左上角的第一个点;对象是绕该点旋转;可是如果参考点改为(BX-AX,BY-AY),则对象将该点作为一个起点和终点来画圆,圆的半径确不知道。为什么呢,请大虾指点迷津!
  

 还是有点不明白,能否举个例子啊?难道是:
   BX=WX*X%+0
   BY=WY*Y%+0
 其中WX、WY为对象宽度和高度,(BX,BY)为目标旋转点,是这样的吗?

最佳答案

在wincc帮助中输入“旋转参考”进行搜索,可知:
 属性“旋转参考X”和“旋转参考Y”定义参考点距原对象的水平和垂直距离。
 按百分比指定数值。对象宽度或对象高度对应于百分数。参考点可以位于包围对象的矩形之外。因此,允许负值和大于100%的数值。

提问者对于答案的评价:
经过验证,我后来补充的公式是正确的,多谢你的指点。

原创文章,作者:more0621,如若转载,请注明出处:https://www.zhaoplc.com/plc277622.html

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