在给画面中的对象编辑脚本的时候,难免要设置一些标准的周期触发器来触发动作,保存的时候也总是提示这样会增加系统的负担,我想问一下,这样的周期触发器在一个画面中添加到什么数量的时候会对运行造成影响?如果把这些动作都放到全局脚本中,在实质上对系统的响应速度是否会有所改善?
最佳答案
在运行系统中,全局动作与画面动作运行在不同的线程中。
所以,一般情况下,优先考虑将它们放在全局动作中。
另外,C脚本与VBS也是不同的进程,它们可以并行执行,所以,如果全局脚本较多,可以分别用C和VBS来分担。
现在电脑配置越来越高档,一般情况下,不用考虑“系统负担”问题。
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