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在wincc中,如何做轮子的正反转

问题补充:
zhangli0的方法确实不错,我也知道这种方法,不过我想知道如何仅通过变量就能实现轮子的正反转。那种交替闪烁产生旋转效果不行,希望有高手~

最佳答案

三个不同角度的轮子叠放在一起,全局脚本用一个int变量自加,大于3后归零重新自加。正转int变量值为1,显示轮子1;int变量值为2,显示轮子2;int变量值为3,显示轮子3;反转:int变量值为1,显示轮子3;int变量值为2,显示轮子2;int变量值为3,显示轮子1;如果不转则3个轮子不显示。

提问者对于答案的评价:
谢谢你们的回答,虽然没能得到我想要的答案,但是,像你们这样有技术有热心又不高高在上的人已经不多了,有时候真的会感觉中国的自动化技术之所以不发达,很大一部分原因在于人和人之间总是相互设防,总怕别人学会了抢了自己的饭碗,哪怕压根就抢不着也不告诉你。在此,我想说,知识是个公有的东西,很少有私有的东西,就算有自认为是私有的东西或者专利吧,可能有很多人跟我的观点不同。最后,我希望有更多的人参与到讨论交流当中去,不为利益,只为中国的自动化控制等方面做出点算是贡献吧,谢谢大家了,我会记住的!

最佳答案作者回复:
你可以用几个扇形比如8个,组成一个圆,给其中的几个扇形分配不同的的颜色,然后用脚本做一个变量自加,大于360度则归零。扇形组成的组的旋转角度连接脚本中的那个变量。

原创文章,作者:more0621,如若转载,请注明出处:https://www.zhaoplc.com/plc220358.html

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