#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// syntax: #define TagNameInAction DMTagName
// next TagID : 1
#define ApcTitleText "TitleText"
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// syntax: #define PicNameInAction PictureName
// next PicID : 1
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
SetPropChar("@Start.PDL","Hintergrund","PictureName","CASTING_PLATFORM 1.PDL");
SetTagWord(ApcTitleText,3);
}
最佳答案
SetPropChar("@Start.PDL","Hintergrund","PictureName","CASTING_PLATFORM 1.PDL");
@Start.PDL:画面名称
Hintergrund:窗口名称
PictureName:窗口属性——画面名称
CASTING_PLATFORM 1.PDL:需要写入窗口的画面名称
该语句表示,将画面名称"CASTING_PLATFORM 1.PDL写入一个存放在@Start.PDL画面中的窗口Hintergrund中。
#define ApcTitleText "TitleText"
变量预定义
SetTagWord(ApcTitleText,3);
将数值3写入变量TitleText中
提问者对于答案的评价:
尽力了。
原创文章,作者:more0621,如若转载,请注明出处:https://www.zhaoplc.com/plc215091.html