PCS7怎样通过编译生成画面树

RT
 我一般都是通过WINCC自带的画面树一个一个的手工输入,当用PCS7compile的时候,发现有个选项 PICTURE TREE的,怎样通过这个来生成画面树啊?
 

问题补充:
补充下,没问明白.
 我自己会用PICTURE TREE MANAGER 做画面树,但是,当我用在SIMATIC MANAGER 里把画面和程序compile时,会出现N个设定框,其中有一个里边有个复选框"picture tree",当时没在意,勾选了,然后compile的结果就是,我以前自己做的画面树都木有了.
 所以,我想问的问题是,那个复选框"picture tree "是啥子意思.(在程序里能做画面树?如果能,怎么做?)

最佳答案

薛定谔的猫+ blue_eleven=标准答案!

 这个功能我一般都不使用,虽然组态的时候较为方便;但当你现场调试期间,如果客户要求更改画面结构的时候,麻烦很多;需要重新编译OS,重新下装OS;而且,对于一个项目来讲,前期的组态过程中很难能够做到整个项目的构划完善。
 因此我建议不要再下位机建立PICTURE TREE;同样的问题也存在与下位机建立PICTURE;

提问者对于答案的评价:
谢谢,虽然还没试过

专家置评

还是建议前期规划好后使用Picture TREE比较好.

原创文章,作者:more0621,如若转载,请注明出处:https://www.zhaoplc.com/plc199052.html

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